Crayola Create and Play
Crayola LLCLæringVerificeret

- 3.06K Anmeldelser
- 3,9
- Downloads
- 1.000.000+
- Pris
- Free
Appoplysninger
- Version
- 2.56.0
- Opdateret
- Downloads
- 1.000.000+
- Kræver
- 8.0
- Pris
- Free
- Aldersgrænse
- PEGI 3
Skærmbilleder









Analyse af Appwesome
Jeg kan godt se, hvorfor en tegneapp kan være praktisk på en fælles tablet: den kan give børnene noget roligt at fordybe sig i, uden at tuscher og papir skal findes frem. Crayola Create and Play er et kreativt læringsspil fra Crayola LLC, hvor farvelægning, tegning og andre aktiviteter samles på skærmen. I en almindelig hverdag kan det passe til en stille stund før aftensmaden eller ventetid, hvor et barn gerne vil lave noget selv, mens en voksen stadig er i nærheden.
Når flere børn deler den samme skærm
På en tablet, der går på skift mellem søskende, fungerer appens blanding af kreative opgaver og spil som en fordel: børn kan vælge forskellige måder at bruge tiden på, uden at den voksne behøver at finde flere materialer frem. Jeg ville dog gøre det tydeligt fra starten, hvem der bruger enheden, og hvornår den gives videre. Digitale tegninger og fremskridt kan føles personlige for barnet, så det er værd at lade hvert barn afslutte sin aktivitet, før næste tager over, frem for at skifte midt i arbejdet.
Hvis I bruger én fælles enhed, kan en enkel familierutine være mere nyttig end at forsøge at gøre appen til en fælles tegnebog: aftal, at barnet viser sit billede, før I lukker, og at den næste bruger begynder på sin egen aktivitet. Det giver også anledning til at tale om, hvad barnet selv har fundet på. Jeg ville ikke regne med, at en app automatisk løser spørgsmål om ejerskab eller skift mellem brugere; det er en lille praktisk opgave, familien selv må håndtere.
Det er værd at afklare før første spil
Spillet er gratis at hente, men der findes køb i appen, som ved betaling gennem Play ligger fra 8 kroner til 929 kroner. Derfor bør voksne gennemgå købsindstillinger på den enhed, barnet bruger, og forklare, at barnet skal spørge, før der trykkes på noget, der koster penge. Den forskel er vigtig i praksis: gratis adgang gør det let at prøve, men betyder ikke, at alle mulige køb er uden betaling. På en delt enhed er det især fornuftigt at aftale, at ingen foretager køb på egen hånd.
Jeg ville også prøve appen sammen med barnet første gang. Det giver mulighed for at se, om menuerne er lette at finde rundt i, og om barnet forstår, hvordan man skifter fra en kreativ aktivitet til et spil. Voksne kan samtidig undersøge, om den måde appen bruges på passer til familiens regler for skærmtid. En kort introduktion kan forebygge den typiske situation, hvor barnet går i stå, trykker tilfældigt eller forventer, at en voksen kan finde tilbage til et bestemt værk.
Farverig Kreativitet og Sjov
Først og fremmest, lad os tale om, hvor meget Crayola Create and Play virkelig fanger børns opmærksomhed. Når du åbner appen, bliver du mødt af en verden af farver. Det er som at træde ind i en digital Crayola-verden! Børn kan vælge mellem forskellige aktiviteter som farvelægning, skulpturering og endda digitale håndværk.
Appen indeholder et væld af farver, former og teksturer, som børn kan bruge til at skabe deres egne mesterværker. Og det bedste af det hele? Ingen rod! Alt er digitalt, så der er ingen blyanter eller farvekridt, der skal samles op bagefter.
Andre artikler, du kan læse
Alle artikler
Google Wallet i hverdagen: Praktisk betaling, men ingen erstatning for pungen
Fra den første betalingsopsætning til boardingkort og delte telefoner: Her er de situationer, hvor Google Wallet gør hverdagen lettere, og hvor begrænsningerne mærkes.
Læs artiklen: Google Wallet i hverdagen: Praktisk betaling, men ingen erstatning for pungen
Roblox på mobil: Mange verdener, men sværere at finde rundt
Roblox gør det let at springe ind i nye eventyr, men den åbne verden føles ofte bedre til at skabe muligheder end til at hjælpe spilleren med at finde rundt.
Læs artiklen: Roblox på mobil: Mange verdener, men sværere at finde rundtFra fri tegning til små opgaver
For mig er den store forskel fra en helt enkel tegneapp, at oplevelsen ikke kun handler om en tom side og nogle farver. Barnet kan veksle mellem at skabe noget selv og at følge en aktivitet med tydeligere rammer. Det gør appen relevant både for børn, der allerede elsker at tegne, og for dem, der oftere har brug for en konkret idé at gå i gang med. Til gengæld er den ikke en erstatning for papir og rigtige farver, hvis målet er at øve greb om en blyant eller mærke forskellige materialer med hænderne.
Et nyttigt lille greb er at lade barnet vælge en aktivitet, før I åbner appen, i stedet for at bladre rundt længe efter den helt rigtige. På en fælles tablet kan I også afslutte med at tale om én detalje i det, barnet lavede: hvilken farve det valgte, eller hvad der var sjovest. Så bliver skærmtiden lettere at afgrænse, og den kreative del får en naturlig afslutning uden at gøre oplevelsen til en lektion.
Interaktive Læringsspil
Ud over det kreative aspekt tilbyder appen også en række læringsspil, som udfordrer og motiverer børn til at tænke kritisk. Fra puslespil til matematikspil og endda små videnskabseksperimenter, er der noget for alle. Disse spil er designet til at udvikle børns problemløsningsevner og styrke deres logiske tænkning.
Børnene lærer uden at de egentlig er klar over det, fordi de har det sjovt imens. En stor bonus er, at spilene også kan hjælpe med at forbedre finmotorikken, da børnene bruger deres fingre til at trække, slippe og trykke på skærmen.
Hvad børn lærer ved at prøve sig frem
Jeg synes, læringsdelen giver mest mening, når den voksne ikke forventer, at barnet følger en bestemt rækkefølge eller arbejder sig gennem et skolelignende forløb. Her er læring flettet ind i korte aktiviteter, og det passer godt til børn, der gerne vil skifte mellem at tænke, trykke og skabe. Hvis barnet har brug for systematisk træning i et bestemt fag eller tydelig progression fra let til svært, ville jeg vælge en mere målrettet læringsapp ved siden af.
En konkret måde at få mere ud af aktiviteterne på er at lade barnet forklare, hvordan det fandt løsningen, i stedet for kun at spørge, om det fik det rigtigt. Det kan gøre puslespil og matematikopgaver til en anledning til at øve ræsonnement med egne ord. Det er dog stadig digital leg: berøring på en skærm træner ikke finmotorik på samme måde som at klippe, tegne eller bygge med fysiske materialer, så jeg ville se det som et supplement og ikke som en erstatning.
Hvilken alder og hvilke forventninger passer bedst?
PEGI 3 gør spillet relevant for små børn, men en aldersmærkning fortæller ikke alene, om et bestemt barn kan bruge det selv. Nogle vil hurtigt forstå de visuelle valg, mens andre har glæde af en voksen ved siden af, især første gang eller når de skal navigere mellem flere slags aktiviteter. Jeg ville derfor vurdere barnets tålmodighed med berøringsskærme og menuer frem for at antage, at alle børn i samme alder får den samme oplevelse.
Hvis du leder efter noget til et barn, der elsker farver, fantasileg og korte opgaver, er appen et oplagt sted at prøve. Hvis barnet derimod helst vil bygge frit med klodser, tegne på papir eller spille med en tydelig historie og faste mål, kan de aktiviteter være et bedre match. Den bedste brugssituation er efter min mening, hvor den voksne kan være i nærheden, men ikke behøver at styre hvert tryk.
Sikker og Børnevenlig
Som forælder er det altid en bekymring, hvorvidt en app er sikker for børn at bruge. Crayola Create and Play er designet med børns sikkerhed som en topprioritet. Der er ingen reklamer eller mulighed for in-app køb, hvilket giver dig fred i sindet, mens dine børn leger og lærer.
Appen kræver heller ikke internetadgang for at spille, hvilket betyder, at den kan bruges på farten – perfekt til lange bilture eller ventetider. Og fordi appen er så intuitiv, kan selv de yngste børn navigere i den uden problemer.
Hvad jeg ville tjekke på familiens enhed
Her er det vigtigt at være præcis: appen har køb i appen, så jeg ville ikke lægge til grund, at køb er umulige, når barnet bruger den. En voksen bør kontrollere enhedens indstillinger og være til stede, hvis barnet skal prøve noget, der kan føre til betaling. På samme måde bør man ikke lade en PEGI 3-mærkning stå alene som en garanti for, at appens brug passer til alle familiens behov; den voksne skal stadig vurdere situationen og sætte grænser for skærmtid.
Jeg ville også skelne mellem, at en app kan bruges uden internet, og at alle forhold omkring brug dermed er afklaret. For en tur eller et venteværelse er offlinebrug praktisk, men det er stadig klogt at åbne spillet hjemme først, så barnet ved, hvor det skal begynde. På den måde undgår I at bruge ventetiden på at finde rundt, og den voksne kan se, hvordan appen fungerer på netop familiens enhed.
Tilpasningsmuligheder og Belønninger
Børn elsker belønninger, og Crayola Create and Play har masser af dem! Efterhånden som de gennemfører aktiviteter og spil, tjener de point, som kan bruges til at tilpasse deres avatarer og få nye værktøjer og farver. Denne måde at belønne fremskridt på giver børnene en følelse af præstation og opmuntrer dem til at fortsætte med at udforske appens mange muligheder.
Der er også regelmæssige opdateringer med nye funktioner og temaer, så appen forbliver frisk og interessant. Dette holder børnene engagerede over længere tid og giver dem noget at se frem til.
Belønninger på en delt tablet
På en enhed, som flere børn bruger, kan tilpasning og optjente fremskridt være motiverende, men det kan også skabe uenighed om, hvem der har lavet hvad. Jeg ville lade hvert barn afslutte sin tur tydeligt og eventuelt vise resultatet til familien, før tabletten gives videre. Hvis det er vigtigt for jer, at hvert barn har sin egen adskilte oplevelse, bør I først undersøge, hvordan appen opfører sig på jeres konkrete enhed, i stedet for at gå ud fra, at den automatisk holder brugerne adskilt.
Belønninger fungerer bedst som en lille opmuntring til at prøve forskellige aktiviteter, ikke som familiens målestok for, hvor længe barnet skal blive ved. Hvis barnet begynder at fokusere mere på at få nye ting end på selve tegningen eller opgaven, kan en voksen foreslå en bestemt aktivitet og derefter lukke appen, når den er færdig. Det gør det lettere at holde fast i kreativiteten frem for at lade fremskridt alene styre skærmtiden.
Den praktiske sammenligning med andre børneapps
Sammenlignet med en enkel farvelægningsapp får man her en bredere blanding af skabende aktiviteter og små læringsspil. Det er en fordel, når barnet let mister interessen for kun at udfylde billeder, eller når en voksen gerne vil have flere slags stille aktiviteter samlet ét sted. Omvendt kan en enkel tegneapp være bedre, hvis barnet bare vil åbne en tom flade og tegne uden valg, belønninger eller skift mellem opgavetyper.
Fysiske tegnesager vinder stadig, når barnet skal øve håndskrift, klippe eller arbejde med materialer, der kan mærkes. En fagligt fokuseret læringsapp er et bedre valg, hvis du søger en tydelig øveplan, mens et almindeligt konsol- eller mobilspil passer bedre til børn, der går efter en sammenhængende udfordring frem for kreativ udforskning. Jeg ville vælge denne app til variation og let adgang, ikke som familiens eneste kreative eller pædagogiske aktivitet.
Praktisk brug, pris og kompatibilitet
Spillet er gratis, og dets gennemsnitlige bedømmelse er 3,9 baseret på omkring 7.600 bedømmelser; der findes også omkring 3.100 skrevne anmeldelser. Mere end en million installationer viser, at mange har prøvet det, men tallene kan ikke fortælle, om det passer til netop dit barn. Jeg ville bruge dem som baggrund og lade barnets reaktion på de konkrete aktiviteter være afgørende.
Det blev udgivet den 15. december 2021, og den aktuelle version er 2.56.0. Det kræver Android 8.0 eller nyere. Disse oplysninger er nyttige, hvis du overvejer at bruge en ældre familietablet: tjek først, at enheden opfylder systemkravet, og prøv derefter selv appen, før du regner med den til en tur eller en bestemt stund. Selve hentningen koster ikke noget, men køb i appen kan koste fra 8 kroner til 929 kroner, når betalingen går gennem Play.
Den store praktiske afvejning er derfor enkel: gratis adgang og mange forskellige aktiviteter gør det let at afprøve, mens købsmulighederne kræver, at en voksen tager ansvar for enhedens indstillinger. Hvis barnet kun skal bruge enheden kort og under opsyn, kan det være lige til. Hvis tabletten ofte gives videre mellem børn uden en voksen i nærheden, ville jeg først få styr på køb og aftaler om skift.
Mit valg til forskellige familier
Jeg ville anbefale appen til familier, der gerne vil have en farverig, digital aktivitet til korte pauser, og til børn, der nyder at skifte mellem at skabe og løse små opgaver. Den kan især være nyttig, når det ikke passer at tage maling eller papir frem, eller når barnet gerne vil lave noget selvstændigt i nærheden af en voksen. Den fungerer også fint som et af flere valg på en delt enhed, hvis familien har klare aftaler om brug og køb.
Jeg ville springe den over, hvis du ønsker en helt reklame- og købsfri løsning uden behov for voksentjek, eller hvis det vigtigste er undervisning med en fast, målbar progression. Den er heller ikke det bedste valg for et barn, der bliver frustreret af menuer eller helst vil have fri tegning uden belønningsmekanik. I de tilfælde kan papir, en enkel tegneflade eller en målrettet læringsapp ramme behovet bedre.
Alt i alt er Crayola Create and Play en farverig mulighed for familier, der vil samle kreativ skærmleg og små læringsaktiviteter i én app. Jeg kan bedst lide den som et fleksibelt indslag i hverdagen, ikke som erstatning for fysisk leg eller en voksenstyret læringsplan. Med realistiske forventninger, en voksen gennemgang af køb og en enkel aftale om, hvem der bruger tabletten, synes jeg, den er værd at prøve.
Højdepunkter
- Farverig og engagerende brugerflade.
- Lærerige aktiviteter for børn.
- Ingen annoncer
- der forstyrrer spillet.
- Regelmæssige opdateringer med nyt indhold.
- Sikker og børnevenlig platform.
Begrænsninger
- Kræver internetforbindelse til nogle funktioner.
- Abonnementsbaseret model kan være dyrt.
- Begrænset gratis indhold tilgængeligt.
- Kan optage meget lagerplads.
- Ikke alle enheder understøttes optimalt.
Ofte stillede spørgsmål
01Hvad er Crayola Create and Play?
Crayola Create and Play er en interaktiv app, der er designet til børn og kombinerer kreativitet med læring. Den tilbyder en række aktiviteter som farvelægning, tegning, og pædagogiske spil, der hjælper med at udvikle børns fantasi og motoriske færdigheder.
02Er Crayola Create and Play egnet for alle aldre?
Appen er primært målrettet børn i alderen 3 til 8 år. Den er designet med en brugervenlig grænseflade og indeholder alderssvarende indhold, der sikrer både sjov og læring for de yngste brugere. Forældre kan også finde værdi i appens pædagogiske aspekter.
03Kræver Crayola Create and Play et abonnement?
Ja, Crayola Create and Play tilbyder et abonnementsbaseret model for at få adgang til alle funktioner og indhold. Der er ofte en gratis prøveperiode tilgængelig, så brugere kan teste appen, inden de beslutter sig for at købe et abonnement.
04Er der pædagogisk indhold i Crayola Create and Play?
Ja, appen indeholder en række pædagogiske aktiviteter, der fokuserer på at styrke børns læring i områder som matematik, læsning og problemløsning. Dette gøres gennem sjove og engagerende spil, der tilskynder børn til at lære, mens de leger.
05Hvordan sikrer Crayola Create and Play børns sikkerhed online?
Crayola Create and Play prioriterer børns sikkerhed ved at tilbyde en reklamefri oplevelse og ved at beskytte personlige oplysninger. Appen indeholder også forældrekontrol, så forældre kan overvåge og begrænse deres børns spilletid og aktivitet i appen.